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fifa怎么玩联赛_fifa2017如何创建联赛

tamoadmin 2024-07-17
1.《实况足球2017》画面及操作试玩心得 实况足球2017好玩吗2.2017年亚冠赛制3.《实况足球2017》Demo版试玩体验《实况足球2017》画面及操作

1.《实况足球2017》画面及操作试玩心得 实况足球2017好玩吗

2.2017年亚冠赛制

3.《实况足球2017》Demo版试玩体验

《实况足球2017》画面及操作试玩心得 实况足球2017好玩吗

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操作性

官方称本次的《实况足球2017》增加了非常多的新特性以及优化,游戏以「操纵现实」为理念,改良了触球和传球等的操作性,新增了数百个球员动画,让球员的动作更加自然流畅,而在AI方面,本作也有很大的提升,电脑会根据玩家的打法来设定战术。

比如我们的进攻模式很单一的话,电脑就会分出一个或者两个人死盯我们的得分点,提升游戏难度,让玩家在单人模式中也不会因为没有挑战而太过无聊。而实况系列被诟病许久的守门员AI也有了调整,小编在体验版中就体会到了诺伊尔的恐怖,让这个世界第一门将展现了他应有的光辉。本作也重新用攻守等级调整,在对人的对战中战术性的作用更加明显。

在小编的体验中,控球和接球触感方面相较前作来说并没有特别明显的提升,但是玩家在接球后的动作选择确实丰富了很多。实况系列一直想倡导一个循序渐进的游戏过程,需要精心的布置才能创造出射门良机,通过在门前的多次触球来保证一颗完美的进球,为了完成这些,实况中的第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被修正,也就错失了机会或是给了对手反击的机会。

画面

画面表现上,《实况足球2017》做的还是很出色,本作相较前代得到了更多细节上的提升,比如赛前的球场俯瞰,皮肤的质感更加优秀,草地的细节也做的比前代出色,但是总的来说,画质上的提升没有特别的明显。

当然,这些说的是主机版,期待PC版画面有所突破的玩家恐怕又要失望了,之前科乐美官方称PC版的画面帧数将介于老版主机和现在的主机之间,也就是说要强于Xbox 360和PS3版,但不如PS4和Xbox One版,这也算是实况足球系列的一个通病吧,PC版的售价要比PS4和XB1版的便宜,但是如果是牺牲画面换来的,玩家可能宁愿选择不要这份优惠,在现在PC的硬件性能如此优秀的时代,科乐美怎么还不开窍呢。

授权

科乐美的“穷”是玩家们一直津津乐道的,去年的《FIFA16》在三大平台上(Xbox,PS及PC)卖出了一千五百万套,而《实况足球2016》却只有区区一百四十万份,典型的叫好不叫座,本次的《实况足球2017》上的授权数量大大减少,可能不单单是科乐美本身的财力问题。

竞争对手财大气粗的EA拿下了欧洲五大联赛大部分的独家授权,就连科乐美的老家日本J联赛的授权也被EA收入囊中,在授权上来看,今年的科乐美真的是被吊打的太惨,英超只有阿森纳和利物浦,西甲只有巴萨和马竞,唯一拿得出手的只有最近几年有些衰落的意甲,和和欧罗巴联赛,但是因为授权的关系联赛中的未授权球队的球衣、联赛名、队标都是虚构的。

2017年亚冠赛制

亚洲冠军联赛正赛参赛队伍为32队,卫冕冠军将不可以直接进入淘汰赛。32支球队将分成8个小组赛进行比赛,其中东亚及西亚各4个小组,每组前2名晋级16强,十六强比赛将分东亚和西亚分别作赛,取主客场两回合淘汰制。当8强产生后,将重新抽签决定对阵,8强及至决赛取主客场两回合淘汰制。

亚足联冠军联赛(AFC Champions League),亦称亚洲冠军联赛,简称亚冠或亚冠联赛,是由亚足联每年举行的亚洲俱乐部足球赛事,“亚战积分”前12名的协会拥有直接参加小组赛的名额,其余12个小组赛名额将通过预选赛(Preliminary Stage)和附加赛(Playoff Stage)产生。

亚冠联赛是亚洲俱乐部足球最高等级的赛事,相当于欧洲的欧洲冠军联赛及南美洲的南美解放者杯,高于亚足联杯,获得冠军的球队将代表亚足联出战当年12月举行的国际足联俱乐部世界杯(FIFA Club World Cup)。

亚冠联赛由亚洲俱乐部冠军杯、亚洲优胜者杯、亚洲超级杯合并而来,第一届赛事举行于2002/03赛季,由于当时赛制改革,这也是唯一一届跨年度的赛事,之后所有的比赛都在同一年内完成。

参考资料:百度百科-亚洲冠军联赛

《实况足球2017》Demo版试玩体验

游戏简介

《实况足球2017》将用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。

不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。

少不了的画面吐槽

其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。

虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。